Wie man Marisa in Street Fighter 6 spielt
Eine der größten Freuden in einem Kampfspiel ist es, eine lange, schillernde und verworrene Combo zu landen. Und Street Fighter 6 hat eine Fülle dieser Charaktere! Aber auch wenn diese kunstvollen Tänze zutiefst befriedigend sind, gibt es eine Sache, die Sie niemals befriedigen werden: Sie werden niemals das Gleiche sein, wie große, kräftige Schläge zu landen, die Ihre Gegner völlig vernichten. Sie sehen wahrscheinlich, wohin wir damit gehen, oder? Bei Marisa dreht sich alles um diese gigantischen, kieferbrechenden Schläge. Combos sind nicht wirklich ihr Ding. Stattdessen absorbiert sie die Schüsse ihres Gegners und verursacht im Gegenzug schrecklichen Schaden.
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Dieser Leitfaden wird Ihnen helfen, mit diesem etwas unkonventionellen Ärgernis klarzukommen. Wir helfen Ihnen zu verstehen, mit welchen Tools Sie welche Angriffe umgehen können, und geben Ihnen auch hilfreiche Ratschläge, wie Sie mit ihren schwierigsten Begegnungen umgehen können. Lesen Sie diesen Leitfaden und wir versorgen Sie mit allem, was Sie brauchen, um auf der Straße ein absoluter Schrecken zu sein.
Umzugsliste
⬇️↘️➡️ + P
Dies ist der Schritt, nach dem Marisa leben und sterben wird. Es ist weitreichend und aufladbar. Wenn Sie es vollständig aufladen, wird bei der Landung eine kurze Animation abgespielt. Marisas voll aufgeladener schwerer Gladius verursacht genauso viel Schaden wie einige Superangriffe. Es ist so mächtig. Allerdings richtet selbst ihre ungeladene Version erheblichen Schaden an.
Sie können dieses Special mit Marisas hockendem mittlerem Schlag kombinieren. Dies ist eine fantastische Möglichkeit, ihre Gladius zu landen, da ihr mittlerer Schlag aus der Hocke sicher ist. Der Gladius selbst ist auch ziemlich sicher. Auf dem Block ist es negativ, aber wenn man es ausdehnt, wird man die meiste Zeit über in Ordnung sein. Wenn Sie es vollständig aufladen, ist es im Block völlig sicher.
Sie können den Gladius auch als Luftabwehrflugzeug verwenden. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie es sofort loslassen, nachdem Sie den Luftangriff Ihres Gegners absorbiert haben. Schließlich wird der Gladius Drive Impact-Angriffe besiegen. Es ist wirklich ein unglaublich vielseitiges Werkzeug.
Dimachaeros
⬇️↙️⬅️ + P > ➡️ + P)
Marisas Dimachaerus-Angriff besteht aus zwei Komponenten: Der erste Teil ist ein Luftabwehr-Uppercut und der zweite Teil ist ein Überkopfschwung. Der Aufwärtshaken ist sicher, der Überkopfschwung hingegen absolut nicht. Wenn Sie die OD-Version verwenden, lassen Sie den Gegner vom Boden abprallen und können einen weiteren Special (oder einen Super) angreifen.
Die LP-Version dieses Angriffs kann als Luftabwehr eingesetzt werden, ebenso wie die OD-Version. Letztendlich sind wir jedoch der Meinung, dass ihr schwerer Schlag aus der Hocke einfach ein besserer Angriff ist, um Ihre Feinde aus der Luft zu schleudern.
Sie können mit Ihrem geduckten mittleren Schlag zu Dimachaerus kombinieren, dieser wird jedoch auf bestimmte Entfernungen verfehlen. Ihre bessere Wahl ist, zu versuchen, über ihre Kettenkombination „Medium Two Hitter“ (MP > MP) einzusteigen. Obwohl es erheblich weniger Schaden anrichtet als die Gladius, bringt es Sie deutlich näher und gibt Ihnen die Möglichkeit, den nächsten Austausch zu diktieren (d. h. es gibt Ihnen ein tolles Oki). Sie können alle Ihre Supers auch aus der OD-Version des Dimachaerus landen.
Phalanx
➡️⬇️↘️ + P
Während viele von Marisas Specials relativ sicher sind, erfordern sie einen Abstand, und selbst wenn Sie sie perfekt platzieren, sind Sie zwar sicher, haben aber keinen Vorteil. Die Phalanx ist die Ausnahme von dieser Regel. Es ist Plus auf Block! Es hat auch eine ziemlich beeindruckende Reichweite. Darüber hinaus ist die Phalanx projektilunbesiegbar (allerdings nicht im ersten Bild).
Die OD-Version ist schnell, schussreich und verfügt über die Unbesiegbarkeit von Projektilen. Dies ist mit Sicherheit Ihr bestes Werkzeug für den Umgang mit Projektilen. Seien Sie jedoch vorsichtig, wenn ein Feuerball Sie trifft, bevor Ihre Füße den Boden berühren, werden Sie aufgehalten! Da sich die Phalanx außerdem nicht über die gesamte Länge des Bildschirms erstreckt, müssen Sie darauf achten, von wo aus Sie sie ausführen.
Die Phalanx ist jedoch nicht nur für Feuerbälle geeignet. Es ist ein schönes, allgemeines Druckwerkzeug. Verwenden Sie es, um Ihren Gegner festzuhalten. Die Version mit leichtem Schlag ist auch ziemlich gut geeignet, um hockende Normale zu besiegen. Wenn Sie also ständig durch niedrige Stöße belästigt werden, nutzen Sie diese Funktion, um sie in die Luft zu jagen.
Quadriga
⬇️↘️➡️ + K
Die Quadriga ist ein riesiger Tritttritt. Wie ihr Gladius ist die Quadriga nicht besonders gut im Block, aber es ist nicht schwer, sie gut genug zu positionieren, um sie sicher zu machen. Die OD-Version ist, wie die meisten guten OD-Angriffe, unglaublich schnell und genauso weitreichend wie die schwere. Bei Kontakt mit dem Gegner wird es außerdem an die Wand geschleudert. Die OD-Version dieses Zuges kann einige Bewegungen, die ansonsten relativ sicher wären, leicht bestrafen (z. B. dass Jamie einen frechen Schluck nimmt). Die Quadriga eignet sich hervorragend, um Räume schnell abzudecken und rücksichtslos heranstürmende Gegner zu bestrafen.
Sie können Marisas geduckten mittleren Schlag in der leichten Version dieses Angriffs auf die gleiche Weise aufheben, wie Sie dies auf ihre Gladius tun können. Wenn Sie ihre Level-3-Super kombinieren möchten, sollten Sie dies immer von der Quadriga aus tun, da die Super auf bestimmten Distanzen von der Gladius abgefeuert wird.
Scutum
⬇️↙️⬅️ + K
Beim Scutum nimmt Marisa eine Verteidigungshaltung ein und absorbiert alle Angriffe des Oberkörpers. Dies eignet sich besonders gut zum Ausrufen von Drive Impacts. Es gibt drei Folgemaßnahmen. Idealerweise möchten Sie den Enfold (LP + LK) Command Grab Follow-up landen, aber Sie müssen dazu ziemlich nah dran sein.
Es kann äußerst verheerend sein, in ihr Scutum einzudringen und dann sofort mit der Enfold-Nachbehandlung fortzufahren.
Wenn Ihr Gegner jedoch nicht nah genug ist, können Sie mit dem Tonitrus (P > P) nachgreifen, einer Zwei-Treffer-Kombination, von der der erste über den Kopf trifft. Der erste Schlag von Tonitrus ist ziemlich sicher, aber der zweite ist zutiefst unsicher. Wenn also der erste blockiert ist, sollten Sie dort aufhören.
Marisa verfügt außerdem über den Procella-Folgeangriff (K), bei dem es sich um einen Sweep-Angriff handelt. Der Procella eignet sich hervorragend zum Fangen von Gegnern, denen es aufgrund der mittelmäßigen Schwünge von Marias etwas zu bequem geworden ist, nicht tief zu blocken. Wenn Sie jedoch bei der Verwendung dieser Funktion blockiert werden, kann es großen Schaden anrichten, da dieser Angriff äußerst unsicher ist.
Sie können das Scutum als Luftabwehrwaffe verwenden, aber der automatische Folgetreffer versetzt den Gegner in einen unangenehmen Zustand in der Luft, aus dem kein sinnvoller Nutzen gezogen werden kann.
Marisa Brot- und Butterkombinationen
Cr. MP, Medium Gladius (⬇️↘️➡️ + MP)
Das ist so, so einfach, und doch kann es eine unglaublich wirkungsvolle Kombination sein. Es ist nicht nur sicher, sondern dient auch mehreren Zwecken. Wenn Ihr Gegner währenddessen versucht, Sie mit einem Drive Impact zu treffen, halten Sie einfach die Gladius-Ladung gedrückt, und Sie werden durch sie hindurchblasen. Es ist sogar besser als Jump-Ins! Dies ist eine Kombination, die Sie ab Minute 1 verwenden und noch lange verwenden können, um Marisa zu meistern.
Bei Marisa werden Sie sich sehr stark darauf konzentrieren, den Raum vor ihr zu kontrollieren. Ihr bestes Hilfsmittel für die Füße ist ihr mittlerer Schlag aus der Hocke. Die Reichweite ist nicht besonders groß, aber sie ist sicher und führt in ihr Spezialgebiet. Es scheint auch eine nette Hitbox zu haben, da es oft zu gewinnen scheint, wenn es mit anderen Normalen kollidiert. Sie können dieses Normale ziemlich frei wegwerfen. Sie möchten es als Footsies-Werkzeug verwenden, also greifen Sie den Raum vor Ihnen an, wo Ihr Gegner Ihrer Meinung nach sein möchte.
Marisas LK ist eine hervorragende Kreuzung. Wenn Sie es tief genug landen, wird es in ihren Cr.MP kombiniert.
Wenn ein Gegner häufig auf Sie zuspringt, sollten Sie sich mit einem geduckten, schweren Schlag verteidigen. Sie können dies normal aufladen, und wenn Sie es voll aufgeladen landen, erhalten Sie eine Kombinationsmöglichkeit (Sie können entweder mit Gladius oder Quadriga kombinieren), aber das ist eine sehr, sehr riskante Sache. Eine Sache, die Sie jedoch tun können, ist, sofort nach dem Aufprall auf den ungeladenen Luftabwehr-Normalwert auf den Gegner zu springen: Dies ist ein sicherer Sprung. Das bedeutet, dass Sie eine günstige Position erhalten und völlig sicher sind. Wenn Ihr Gegner also versucht, Sie mit seiner Umkehrung zu erwischen, können Sie ihn blockieren und bestrafen.
Und das ist Ihr Spielplan. Setzen Sie Ihre Gladius großzügig ein, um Druck auszuüben, verringern Sie die Distanz mit der Quadriga und der Phalanx und setzen Sie im neutralen Spiel Ihren mittleren Schlag aus der Hocke und Ihren schweren Schlag im Stehen ein. Wenn sie dich anspringen, schlage sie mit deinem geduckten schweren Schlag.