Nintendos Engagement für Zeldas Open-World-Design ist ein Segen und ein Fluch

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Navi waking Link in Ocarina of Time

Es war keine große Überraschung, als „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ von der Kritik hoch gelobt wurde. Es übernimmt die Grundlagen des Vorgängers von 2017 und verleiht dem Königreich Hyrule viel mehr Leben und Substanz, mit endlosen Nebenaktivitäten und Dingen, die man tun kann, die Spieler oft von der überraschend tollen Geschichte des Spiels ablenken können. Die offene Welt ist jedoch zweifellos der Star der Show, mit hoch aufragenden Gipfeln und dunklen Tiefen, die Link erkunden kann, um die Welt zu kartieren und ihre unvorhersehbare Natur zu verstehen. Nintendo scheint diese Philosophie zu verstärken, da Eiji Aonuma kürzlich feststellte, dass das alte Format „einschränkend“ sei.

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Dies sorgt bei Millionen von Spielern für Aufregung, ist aber für einen erheblichen Teil der anderen ebenso besorgniserregend, da das klassische Zelda-Design, auf das sich Nintendo im Laufe der Jahre verlassen hat, viele fantastische Erlebnisse beschert hat. Auf absehbare Zeit ein solches Engagement für Level mit offenem Ende zu haben, ist ein zweischneidiges Schwert, da es die Fähigkeit hat, ebenso viele bestehende Fans zu isolieren wie neue zu gewinnen. Auf jeden Fall ist es vielleicht die größte Veränderung, die die Serie seit der Bewegungssteuerung auf der Wii erlebt hat, und die Zeit wird zeigen, ob sie ein Erfolg wird.

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Zeldas offene Welten sind erstaunlich

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom TOTK Link driving custom car posterized edit

Offene Welten und nichtlineares Leveldesign sind schnell zu einer der bevorzugten Philosophien für Spieleentwickler geworden, insbesondere im AAA-Bereich. Einige Franchises wie Tomb Raider, Batman: Arkham, Metal Gear Solid und Forza hatten keine Vorgeschichte mit Open-World-Design, bis es immer beliebter wurde, und jetzt scheinen die meisten Unternehmen zu versuchen, die Messlatte höher zu legen. Einige haben Erfolg, andere scheitern, aber The Legend of Zelda: Breath of the Wild hat den Ausschlag gegeben auf eine Weise, die innovativ, einzigartig und potenziell revolutionär war. Die Fortsetzung fügt noch mehr hinzu und bietet drei Ebenen der Freiheit mit den Himmelsinseln über und den Tiefen unter Hyrule.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom gibt Spielern die Möglichkeit, dem Zufall freien Lauf zu lassen und endlose Kuriositäten zu erkunden, während Link seine Kräfte aufbaut, um das Land des Bösen zu vertreiben. Dieser Grad an Freiheit ist manchmal überwältigend und unterscheidet sich enorm vom traditionellen „Zelda-Format“, aber der kritische und kommerzielle Konsens scheint zu sein, dass sich die Änderung gelohnt hat. Keine andere Serie hält sich so treu an den Begriff „Open World“ wie die letzten beiden Zelda-Spiele, wobei Fans problemlos Hunderte von Stunden aus dem Titel herausholen können und trotzdem irgendwie etwas zu tun finden.

Zeldas altes Format hat immer noch so viel Potenzial

Navi waking Link in Ocarina of Time

Allerdings bedeutet die Kompetenz des umfangreichen Designs von „Tears of the Kingdom“ nicht, dass der alte Weg unbegründet war. Spiele wie „A Link to the Past“ oder „Wind Waker“ waren beispielsweise bis zu einem gewissen Grad offen, aber die Spieler wurden durch eine lineare Geschichte geführt, sodass der Raum nur dazu da war, den Spielern etwas zum Kämpfen oder Sammeln auf dem Weg zum nächsten vorgeschriebenen Dungeon zu bieten . Es war eingeschränkter, aber dadurch konnte Nintendo das Tempo der Geschichte und die Qualität der Charakterentwicklung besser kontrollieren, was bedeutet, dass die meisten Geschichten zwar formelhaft waren, aber immer Spaß machten.

Wenn Nintendo wirklich mit den alten Methoden aufhört, wäre es eine Schande, es aufzugeben, aber die neue Betonung der Nichtlinearität stellt sicher, dass das Franchise in guten Händen ist. Aus dieser Idee lässt sich deutlich mehr machen, wie Tears of the Kingdom zeigte, als es die Kernwerte von Breath of the Wild verbesserte. Die Verdoppelung des neuen Formats ist jedoch zweifellos mit Kosten verbunden, da die „restriktiven“ alten Methoden im Laufe der Jahrzehnte viele Stärken mit sich brachten.

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